什么是游戏策划?游戏策划是一门艺术,也是一门科学,设计游戏既需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像是好莱坞的电影摄像或是服装设计一样。一个游戏既含有艺术要素,也含有功能要素:它必须给人以没得享受,同时又必须能很好地运行,让游戏者享受到快乐。具备这两种特点的游戏才是好游戏。
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游戏策划需具备的特质:
○喜欢玩游戏:要想成为一个好的游戏策划者,不但要喜欢玩游戏、对游戏有兴趣,而且在玩游戏时要有深度和广度。
○丰富的想象力:游戏是人造的娱乐空间,是一个由虚拟规则统治的虚拟世界。要创建这样的世界,想象力尤为关键。
○勇于创新:玩家总是期盼体验一些新的、与众不同的游戏,他们总是不满足于现有的游戏。如果玩家不表现出不满情绪,那么他们将不得不一次又一次地玩现有游戏,也就不会有公司每年设计出成百上千的新游戏了。
○涉猎广泛:所有的游戏策划应对多个不同的领域中都有所了解。多了解中外历史可以使他们在游戏中设计的内容更让人信服;研究心理学和社会学能让设计师更好的理解人们在赌博的时候是怎样想的,还可以帮助他们想出更好的方法来解决玩家和游戏或是玩家之间的交互关系。
○技术意识:技术意识就是对实际的计算机软件开发工作的大致理解。
○审美能力:尽管游戏策划不需要是一个出色的艺术家,但还是应该具有相当的审美能力及艺术判断力
○喜欢思考:思考是很重要的,游戏策划应该能够一眼看出游戏的规则,明白游戏中存在的逻辑错误,并找出有益于玩家的解决方法。
游戏策划职位
○主策划:主策划负责游戏整体的规划、资源的整合、管理以及开发进程的把控等管理性的工作,属于整个策划团队的核心领导角色。
○系统策划:系统策划负责游戏架构设计以及核心系统设计。系统策划要密切关注游戏的设计方向和核心的思想,要能够对游戏有全面的理解。
○执行策划:执行策划将系统策划设计好的架构进行细化设计,完成开发部门所需要的策划书。
○文案策划:文案策划负责游戏故事背景的制作、对话脚本设计(NPC、任务等)。主要以文本的形式来设计游戏的相关内容。
○数值策划:数值策划负责游戏物品、技能、经验等数值设计和游戏平衡性调整。此项工作属于游戏较为核心的内容,通常由主策划或有多年经验的数值策划来完成。从业人员一般要求有数值相关的知识和一定程度的程序算法基础。
○场景策划:场景策划也可称之为地图策划,主要负责游戏中场景的设。部分公司将诸如任务系统等内容加入到场景策划中,因此也称之为关卡策划。在策划工作中,游戏场景设计的工作量较大,而且要求对游戏的流程好整体的规划有较为深刻的认识。
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